un jeu de G.Blossier & F.Henry – illustré par Nicolas Fructus

2 à 6 joueurs – 10 ans et plus – 20 à 40 mn

Un jeu de programmation frénétique !

Le système Ujitos : une étoile rouge aux reflets sanglants autour de laquelle orbitent une minuscule planète inhospitalière et un champ d’astéroïdes aux trajectoires plus que chaotiques, l’Essaim Perdu.
Six pilotes parmi les trente meilleurs sont prêts à s’élancer pour cette course intense et haletante, avec un seul objectif :

gagner à tout prix !


REGLES

MINISITE

Le mini-site Asteroyds est en ligne !

AsteroMini, Asteroyds -

Rendez-vous sur la page du jeu pour télécharger le formulaire de scénarii.

Bouclez votre ceinture…

Asteroyds - ,

Asteroyds, notre prochain jeu, sera disponible à la fin du mois d’avril. Les règles sont d’ores et déjà en ligne sur la page du jeu.

Voici un bel article d’un joueur venu le tester au salon de Cannes : ici.

Voici également la présentation du jeu en vidéo : Trictrac TV

et la partie : Trictrac TV

Enfin, nous mettrons bientôt en ligne de quoi proposer des variantes et des scenarii puisqu’Asteroyds s’y prête parfaitement, puis nous récompenserons les meilleurs idées !

Biographie: 1634 Nemod Centre

Asteroyds -

Issu de la ruche Centre de Kyssiz Bêta Oridani dans la nébuleuse du Coudrier. 1634 Nemod
est un champion en pleine ascension : ses succès fulgurants lui valent une jalousie sans précédent parmi les autres pilotes. L’élégance de ses manoeuvres, sa science innée du pilotage et ses remarquables trajectoires font de lui un adversaire redoutable. Il l’a prouvé en remportant, en position d’outsider, la Timeless Ring Race en éliminant savamment tous ses adversaires en un temps record.

Les Ky’Podilys de Kyssiz Bêta Oridani sont des êtres insectoïdes organisés en grandes ruches. Chaque individu est spécialisé dans une tâche particulière : reine, reproducteur, guerrier, ouvrier… ou pilote. Notre sympathique concurrent est le 1634ème oeuf issu de la reine de la perspective Nemod, sise dans la ruche Centre de son monde natal. Il est un des rares pilotes de son espèce à avoir reçu l’autorisation de piloter autre chose qu’un navire de transport ou un chasseur de son peuple : les reines de Kyssiz Bêta Oridani voient là en effet une formidable publicité pour leurs entreprises, ainsi qu’un confortable moyen de s’enrichir.

1634 pilote un bioracer, modèle unique spécialement développé par les ingénieurs Ky’Podilys.

« Je moi êtrrre honorrrer de parrrticiper compétition pourrr grrrande gloirrre de rrruche. » 1634 Nemod Centre.

Texte : IDIC

Biographie: Lawrence « Bulldog Pussah » Finch

Asteroyds -

Cet humain venu de Vieille Terre est né près de Londres, Royaume d’Angleterre, Europasia occidentale. Malgré son poids (auquel il doit la deuxième partie de son surnom), Finch est un pilote expert, rusé, intuitif et particulièrement opiniâtre (d’où la première partie de son surnom). Il a remporté quelques Grands Prix dans les Systèmes Indépendants.

Finch n’était pas destiné à une carrière de pilote de course : il est en effet l’héritier de l’Industrie des Cosmétiques Finch Colors. Mais après divers scandales, sa famille fait faillite, et Finch se retrouve sans argent à 18 ans. Il s’enfuit alors de Vieille Terre, et s’enfonce dans les Systèmes extérieurs. Il en revient 10 ans plus tard, nanti d’un amour immodéré pour la consommation de Matuhata et les courses de pilotes, dont il devient un des meilleurs en très peu de temps.

Il pilote de préférence un GZK 3520 spécialement renforcé.

« Pour l’argent, et pour quoi d’autre ? La gloire ? Peuh ! C’est pas ça qui va me permettre de me payer ma Matuhata ! ». Lawrence Finch.

Texte : IDIC

Pluie d’astéroïdes en approche

Asteroyds - ,

Le prochain jeu Ystari Games, créé par Guillaume Blossier et Fred Henry, sortira à la fin du mois de mars !

C’est Asteroyds, un jeu hors du commun… qui décoiffe ! Les joueurs pilotent un vaisseau au milieu d’un champ d’astéroïdes et les frissons sont variés puisque qu’il faut parfois faire une course, parfois tirer sur des drones, ou encore former 2 équipes et essayer d’atteindre les cibles de l’équipe adverse.

On peut se demander si les pires adversaires sont les autres joueurs ou ces corps célestes mouvants. Après avoir lancé 3 dés, on dispose seulement d’une poignée de secondes pour programmer les mouvements de son vaisseaux. Le problème est qu’il faut en même temps anticiper les déplacements (plus ou moins traîtres) des astéroïdes en fonction des chiffres des dés. La tension est exquise…